回忆有木有!魔兽6年,回顾魔兽世界团队副本

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游戏马上要推出灾难的最终版本4.3,玩家将要遭遇死亡之翼,结束这头曾经的地表巨龙的邪恶生涯。灾难时期结束后游戏未来如何发展,目前还无法确定,那么就让我们回顾魔兽世界团队副本的过往历程。

一。60年代

最高等级的团队副本限制为四十名成员,不包括祖尔格拉布那个副本,当时六十级的大型副本都是这个规模,还记得熔火之心入口处那两个守护神吗?其实六十级的团队副本中,除了纳克萨玛斯普遍被认为难度过高之外,其他副本的BOSS设计都比较简单,使用的技能也不复杂,但在后期挑战安其拉双子、克苏恩以及纳克萨玛斯时,玩家们还是察觉到了暴雪在游戏设计上的新思路。

魔兽世界即将迎来大灾变的最终版本4.3,玩家们将直面死亡之翼,终结这只曾经的大地巨龙罪恶的一生。大灾变结束后魔兽世界何去何从我们现在还不得而知,那么让我们来回顾一下魔兽世界团队副本的历史。

一。60年代

60级封顶的时候大型团队副本(除祖尔格拉布)均为40人副本,还记得熔火之心进门的两个门神吗?其实60级的团队副本除了NAXX普遍认为过难外,其余副本BOSS的设计都比较常规化,技能也不多,不过玩家在后期的安其拉双子、克苏恩包括NAXX的战斗中还是感受到了暴雪设计风格的改变。

二。70年代

那个年代最早接触游戏的玩家们,最推崇的团队副本绝非太阳井,要知道当年攻克卡拉赞时的情景。那里面战斗种类繁多,BOSS设计巧妙,更有很多流传至今的经典台词,卡拉赞注定成为一段难忘的记忆。各个公会都曾经历过两次T5副本的挑战,而凯尔萨斯的BOSS设定,堪称是暴雪设计思路的一次重大突破。

海山、黑暗神殿和太阳井这三个T6副本,国服玩家早已滚瓜烂熟,对此毫不陌生。受限于国服的独特情况,众多大陆玩家苦练两年,却如同原地踏步,进展甚微。可怜的基尔加丹和伊利丹,也屡次沦为25人小队的任意宰割。尽管如此,笔者坦言,初次遭遇伊利丹时,内心仍不免有些许兴奋。

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