【17173整理报道】
今日,魔兽世界的主设计师Ion Hazzikostas参与了访谈,对即将推出的游戏版本进行了深入剖析,以下是本次访谈的要点概要。
团队副本
地狱火堡垒在进度安排上相较于黑石铸造厂更趋向于线性,但这并不意味着其中没有可选的最终Boss。一旦突破至第二层,玩家可以选择马诺洛斯或阿克蒙德作为之前的最终Boss进行挑战。
执行类似灵魂之井这类任务,你便能在击败数名首领之后,顺利绕过团本初期阶段的部分内容。
阿克蒙德这款史诗级难度游戏在血量较低时,会展现出一些令人出乎意料的独特机制,颇具趣味性。
参与史诗级团队副本无需击败阿克蒙德。以往存在一种击杀目标设定,但玩家们往往能通过先组队进入副本,随后邀请队友加入的方式来规避这一要求。
在德拉诺的早期开发阶段,格罗玛什曾是钢铁部落的领袖,也是团本中的最终大反派。但随着地狱火堡垒的开发,这一设定遭到了团队的重新审视。毕竟,刚刚在黑石塔击败的兽人,又要投身于对抗地狱咆哮的战斗?显然,真正的反派角色应当是古尔丹及其所率领的军团。
"古尔丹是死是活?" 答:"问的不错"
传说戒指
制作完传说中的戒指之后,无论挑战何种难度的阿克蒙德,都能获得晶化邪能作为奖励。该戒指的触发效果和属性都将得到增强,因此,公会的进度也会随之每周有所提升。
上一个版本的传说任务要求玩家收集到900件特定道具,这几乎意味着每个BOSS都需要经历一番挑战。然而,如今仅需33件道具即可,因此无需对所有BOSS进行遍历。尽管这种调整在感觉上可能不尽如人意,但至少它有助于提升任务收集的速度。
大部分玩家一个月多一点就能集齐混沌魔典
尽管要塞任务给予的团本奖励装备相当丰厚,但这却减少了真正参与团本游戏的玩家所能得到的收益,并且扰乱了装备奖励体系的平衡。当公会开始挑战史诗级团本之际,成员们通常已经拥有了几件史诗级装备,因此,进行团本挑战时的成就感大大减弱。
上一个团本中,首领掉落的职业套装数量过多,这主要是因为套装采用了独立掉落机制。尽管在6.2版本中,团队对套装的掉落进行了调整,但遗憾的是,他们并未察觉到这次掉落数量又变得过少。因此,团队不得不在新的一周内对在线数据进行修正。
对经典橙武实施属性上的压缩与调整,实现职业间的均衡却是一项艰巨的任务。尽管如此,那些仅对特定职业开放的新橙武,其效果并不理想。
时空漫游
时空穿梭的副本设计得相对简单,然而,随着职业能力的提升,这也成为了一个需要面对的问题。
昔日的大厅残破不堪,对于缺乏AOE能力的防战来说,形势相当严峻,必须切换目标以破坏装甲。这种作战模式使得副本的难度大大增加。由于某些职业无法使用AOE技能,因此也无需考虑AOE仇恨问题,这就导致坦克往往难以控制住怪物,因此控制技能变得尤为关键。
某些时空探险书籍或许内容较为简略。然而,《黑暗沼泽》与《禁魔监狱》这两部作品在内容安排上则更为精心。
开发团队计划将时空穿梭功能引入大地的裂变版本中。同时,燃烧的远征和巫妖王之怒的副本数量也将相应增多。
时空漫游团主要关注的焦点在于奖励的分配。集结队伍参与战斗时,大家普遍倾向于挑战当前的本级副本。然而,其中涉及诸多待解决的问题,例如确定目标玩家群体、完善奖励制度,以及探讨为何不选择地狱火堡垒等,因此,时空漫游副本有望为当前副本提供更高级别的装备。
海军任务
海军任务失败后不会消失,可以再次尝试。
目前并无计划削减舰船装备的物资消耗量,开发团队将密切留意玩家对于这些道具的实际运用状况。
玩家普遍倾向于努力提升海军任务的成功率,然而,开发团队观察到,他们通常仅针对基础船只类型及少数威胁进行反击,并非所有威胁都得到了相应的应对措施。
若玩家认为以500物资换取装备能显著提升任务成功率是划算的,那么仍存在对消耗量进行调整的空间。
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