文学网站搜集的户外活动方案(共六份),可供参考,旨在为各位提供借鉴。
户外活动策划书 篇1
这个比赛名为“益暖中华”,是谷歌发起的,旨在推动社会公益事业发展,鼓励大学生积极参与公益活动。比赛通过征集公益创意,并对获奖项目提供资助,以此实现促进社会公益的目标。活动将以在校学子为主要参与群体,经由对其公益构思的甄选、完善、扶持及投入,合力达成“构想助力社会进步,爱心传递华夏大地”的核心宗旨。
x年“益暖中华”谷歌杯第三届中国大学生公益创意大赛引起全国高校校园高度注意,收到1060所高校提交的18200余份创意方案,其中506所高校的1511个创意成功晋级复赛;在复赛阶段,创意数量位列前100名的学校(包含并列的共102所院校),每所院校均可获得5个谷歌"校园公益之星"奖学金名额。创意关联了诸多公益领域,包括教育帮扶、贫困救济、环境保护、残障关怀、医疗健康、妇女儿童权益、文化传承以及社会公德等议题。大赛向所有成功晋级预赛的团队及参与校园志愿服务的人员,分发了荣誉证书和纪念物品。在全部入围决赛的227个参赛方案中,有28支由高校学生组成的项目队伍获得了奖励并得以落地执行,他们分别从谷歌那里领取了1万元到8万元不等的经费支持,计划在某个年份的暑期将各自的公益性质构思付诸实践。眼下,第四届赛事的活动序幕即将启动。
二.活动目的
借助竞赛活动,激发我国在校大学生的奉献精神,促进其承担社会义务;
借助对大学生自主发起的公益活动的资金支持,可以给大学生们一个机会,让他们能够发挥自身才能,达成个人价值实现的目标。
项目实施情况经过评估,有助于公益领域发掘有前景且适合普及的公益实践,可以将其作为典范进行传播。
倡导奉献意识,参与各方和整个社会都能得到其有益的社会成果。
三.活动流程
赛事会综合运用互联网平台与平面媒体开展立体化推广,报名环节及方案递交均需在线完成,选拔过程侧重创意与实力评估,最终从入围选手中挑选约三十名个人或组合,安排于某年暑期执行参赛计划。每个成功晋级决赛的个人或队伍,都将得到谷歌公司提供的两万到八万人民币的资助,这既是他们夺冠的奖励,也包括活动中的其他协助,具体步骤如下:
(以下截止日期均以当日北京时间11:59pm为准。)
10月15日―12月5日
预赛阶段
大赛发布、接受网上报名、征集公益创意方案
1月15日
公布预赛胜出、进入复赛的名单
1月15日―2月14日
复赛阶段
提交项目执行计划、开通参赛者博客
2月1日―3月10日
大众网上投票
3月25日
公布复赛胜出、进入决赛名单
3月25日―4月15日
决赛阶段
提交参赛方案的项目预算
5月5日
公布入选团队名单
x年暑假
暑期执行
约30支获奖团队各携带2-8万元资金去实现其公益计划
户外活动策划书 篇2
一、活动主题:
户外拓展,彰显风采
二、活动目的:
(1)促进各部门之间的相互了解
(2)增强组织凝聚力
(3)培养学生会和分团委各部门的沟通能力和团队协作精神
三、活动时间:
XX年12月5日(周日)14:00——16:30
四、活动地点:
北区篮球场
五、面向对象:
职师院分团委学生会全体成员
六、主持:
学生会主席和分团委副书记
七、主办方:
分团委实践部、文体部
八、活动程序:
把学生会和分团委的所有成员分成十个团队,其中办公室单独为一个团队,体育部单独为一个团队,文艺部跟宣传部合并为一个团队,纪保部单独为一个团队,生活部跟组织部合并为一个团队,女生部跟就业服务部合并为一个团队,学习部单独为一个团队,演辩部跟信督部合并为一个团队,职业规划部单独为一个团队,外联跟社团管理部合并为一个团队,一共是十个团队,每个团队由各个部门自行商议推选出十个人参与,其余人员作为观众参与比赛。(各主席与书记可任选一组参赛,仍然限定各组十人)
学生会与分团委的各位部长需被告知这次活动的具体安排,他们要向自己部门的成员进行宣传,并且从中挑选出参赛者。
3、由办公室张贴海报以及外联部拉横幅宣传此次户外拓展活动
4、游戏内容
(1)
a.环环相扣
b穿越火线
c.跃动绳索
d.百发百中
挑选六组选手晋级最终对决,最终对决除了参与前面四个项目外,还要进行一个新游戏:你表演我猜。
主持人要说明竞赛的条例和步骤,各两队同步开展,各自记录时间。时间较短的前六队获得决赛资格。
(4)决赛通过比较用时选出前三名
户外活动策划书 篇3
社团招募新成员后焕发了新的生机,新面孔为组织注入了更强的动力。为了激发这些动力,我们决定举办户外训练项目。活动将携手专业口才培训公司共同开展。
这有助于我们更有效地掌握专业层面的沟通技巧和表达能力,同时也能展现社团对外联络方面的实力。
力,有助于带动社员的积极性,扩大社团的影响力。
这个活动意在使社员借助联谊训练彼此建立初步了解,同时,在交流环节中提升个人胆识,并增强沟通与表达技巧。
在这个活动里,社员们能够结识来自各个学院、各种专业的同学,有助于扩大他们的社交范围,在增强社团向心力的同时,也能让社员们产生对社团的认同感。
借助若干活动,成员得以在欢愉中充分显露个性,并且可以借鉴他人多样的社交方法。
遇见即是天意,众多人潮中能共聚一堂,实属难得且珍贵,需要大家用心维护并长久维系这份情谊。20xx年的首次户外联谊活动,将成为朝闻道与知行人相识相会的佳期。
二、活动主题:
放飞梦想,相聚知行,闻道力行,突破自我!
三:活动主办单位及承办单位:
主办单位:共青团XX理工大学委员会
XX理工大学学生社团联合会
承办单位:XX理工大学知行社协会 朝闻道协会
协办单位:新东方培训机构
四、活动时间及地点:
时间:20xx年11月13日(星期日)下午两点
地点:图书馆东侧的广场
活动详细步骤与任务分配,涵盖初期宣传推广,实际执行过程,以及各项事务的统筹规划等。
一、 【活动流程】
1、朝闻道协会和知行社的组织部,注意设置会场,其中包括:
a 音响设备的筹备、布置,
b 根据活动需要凳子椅子等基本物品的搬运,设置,
c 活动中需要的奖品等东西的准备,
d 水还有其他必需品的准备
2、宣传部做好宣传工作,包括
a负责拉好宣传横幅
b 其它的宣传工作
朝闻道协会与知行社的组织部,负责安排讲师的座位,同时安排各协会主要干部就座,此外还需完成各成员的签到工作,并处理后续相关事务,
后续工作包括:
a 整理各成员的队形,
b 要保证活动物资及时补充,建议每队配备一名组织人员,以便协助主讲人
4、社团负责人代表发言。
a 朝闻道协会会长发言
b 知行社社长发言
5、活动开始,请新东方的讲师上台
一位新东方教师进行了讲解,内容涉及如何增强个人沟通技巧和语言表达能力,通过具体方法来提升这方面素养。
b通过部分游戏任务来进行演练,开始交友训练。
6、游戏前期
a根据讲师的安排,各位成员自由组队完成预设的一些游戏任务。
b加强大家的团队合作意识,
c培养大家的演讲、沟通、突破自我的能力。
7、游戏后期
评估活动成效,观察团队成员是否借助此项目实现个人成长,是否达成既定目标,具体体现为:
大家轮流站到台前,分享拓展活动中的心得体会,讲述活动中的收获,展示取得的进步。
b 讲师以及各协会主要负责人对各成员的表现进行点评
各小组负责人需记录组内成员的进步历程,并对每位成员此次的表现进行归纳总结。
8、给赢得游戏的团队分发奖品。
9、讲师以及社团负责人做总结发言。
a 讲师发言
b 知行社协会负责人发言
c 朝闻道协会负责人发言
注意:办公室要做好以上人发言的记录以及总结
10、自由交流时间
晨练的组长作为核心人物,引领大家探讨,同时安排专人记录成员的心路历程,并关注他们的进步情况
b朝闻道以及知行社的成员间进行交流。
11、集体合影
六:活动经费预算:略
七:活动预期效果
1、每位参与者都找到知心朋友,共渡大学时光;
2、相互了解,专业,学院,甚至学校
借助一系列互动活动,成员得以在欢愉体验中彰显个性,亦可借鉴他人多样的社交方法。
社员们结识了来自各个学院不同专业的同学,扩大了他们的社交范围,在加强社团向心力的同时,也能让社员们产生对社团的认同感。
户外活动策划书 篇4
一、活动主题:团结、互助、合作
二、活动目标:培养开拓进取的企业氛围,增强集体意识,促进职工互动,助力学院未来发展。
三、活动对象:公司全体员工。
四、活动时间:20xx年8月22~23日
六、活动简介:促进公司向更深层拓展,打造积极向上的环境,增强员工实践能力和创新思维,以便更有效地为企业和客户效力。力求将崭新的服务观念和形象呈现给客户。
七、活动要求:为了更好地充实沈阳公司的文化氛围,全面展示沈阳公司员工的风采,进一步提升团队的团结协作精神和归属感,积极营造员工的集体荣誉感,各小组务必设定专属的标语和代号,每位成员均需拥有个人专属的称谓。
八、活动项目:
素质拓展活动称号:视障人士队列 10分 活动类别:集体配合型
游戏人数:10-16人
道具要求:长绳一根
场地要求:空旷的大场地
项目评判:参赛者需在限定时长内,将绳索塑造成指定形态,用时最短者即为胜者
游戏具体玩法如下:参与者全部用布遮住双眼,接着把一根线绳抻成面积尽可能大的四边形,同时确保每个人都能平均地分布在四条边线上。这个计划让所有参与者学会在资料不全的情况下寻找解决方法,大家最耗费时间、最迷茫、最为担忧的时段,出现在负责人产生、计划制定之前,一旦负责人出现、有组织的活动启动,虽然尚未掌握优势,但内心已平静不少,行动方案获得众人支持并实施,使成员们在共同奋斗中初次感受到成功的快乐。
活动目标在于展示团队成员间的协作与信赖,唯有具备领导者、协作精神和主动性的集体方能称作团队,此游戏旨在提升大家的团队协作能力,活动评分标准为第一名得10分,第二名得9分,第三名得8分,以此类推,依据完成时间长短进行评判。
“7人8足”绑脚竞赛计分规则:参赛者按顺序排列,用若干根细绳将相邻者的左脚与另一人的右脚系在一起,然后设定一段赛道长度,待裁判发出指令后,各队成员需并脚紧握绳子,肩部相靠,迈着整齐的步伐向前奔跑,比赛在工作人员的呼喊声中紧张开展。队伍间需注重配合,以用时最短率先抵达终点为目标,用时最少的队伍即为获胜者。
游戏人数:10-15人
场地要求:开阔的场地一块
道具要求:绳子若干条、口哨一个
项目评审:划定一个明确界限,事先布置好标记,哪位选手耗时最少抵达目标就能赢得比赛
活动目的:增进员工之间的友谊,增强团队的凝聚力
比赛打分:第一名获得十分,第二名得九分,第三名得八分,分数依次递减。根据参赛者所用时间长短来决定得分。
(三)共同吹胀气球10分 属于室内进行的趣味性团队活动 通过分配任务与协作来达成目标 提升沟通与配合技巧
人数要求:每组限六人
道具需求:主持人需为每组准备六张纸条,分别写着:口部;手臂(两张);臀部;腿部(两张)
汽球(每组一个)
游戏方法:
1. 分两组,但每组必须要有六人,做三组。
2. 主持人请每组每人抽签。
开始时,获得嘴巴的人需要依靠另外两位拿到手的人协助,才能将气球吹胀,注意不能亲自用手操作;同时,那两个拿到脚的人要托起那个屁股被抽到的人,让他用身体把气球弄破。
活动评分:一名10分,二名9分,三名8分,依此类推。以用时长短评分。
第四项比赛规则十分,活动说明:首位选手(A队)先讲出五个字组成的语句,随后第二位选手(B队)从这番话里
在六字短语中填入一个字符,A组的第三个字符与前者相同,按顺序处理至末位成员。三轮比赛中,赢得两局的方阵为胜者。双方互换首发言权,最终通过猜拳决出胜负。参赛团体每队六名成员
活动目的:培养团队间的综合实力和个人应变能力。
活动打分:第一名获得十分,第二名得九分,第三名得八分,分数依次递减。评判标准依据语句中的字数计算。
(五)猜词游戏10分 规则说明:先在硬纸片上记下物件或生物的称号,两个选手相对站立,将硬纸片给表演者看,表演者不能发出声音和说话。需借助动作示意内容,由猜测者判断正确。每组出两位选手,共进行三组轮回
游戏人数:每组6人
场地要求:不限
道具要求:写好的纸片若干
活动目的:培养团队间的默契程度。
活动打分:第一名获得十分,第二名得九分,第三名得八分,分数依次递减。根据猜测数量的准确程度来评定分数。
(六)气球对踢比赛 互动环节 10分 比赛说明:每个参赛者将双腿绑上两个气球,所有人手臂相互交叠固定,主持人喊开始后便互相踢对方的气球,主持人喊停时比赛结束。每保有一个气球可计一分。
游戏人数:每组5人
道具要求:气球若干,口哨一个。
活动目的:培养团队间的默契程度,团队协作能力
活动评分:一个余下的气球一分,计算总分。
(七)夹气球跑步接力10分 游戏简介:每队队友用双腿夹住一个气球,从第一位队员从起点出发,跑向终点再返回,回到起点后与第二位队员击掌,然后由第二位队员开始,依次进行
游戏人数:每组5人
道具要求:气球若干,口哨一个。
活动目的:培养团队间的默契程度,团队协作能力
活动评分:一名10分,二名9分,三名8分,依此类推。以用时长短评分。
(八)游戏名称: 齐眉棍
游戏说明:参与者分成两个阵营,面对面站立,一起用手掌将一根木棍放置在地面,手离开木棍后,双方开始进行对抗
挥动木棍就会失败,这是检测队伍能否团结一致的一个练习。所有参与者的手指上的协作杆将依照指导者的指示,执行一个表面上容易但极易出错的任务。这个活动清楚地暴露了公司内部协作上的不足之处。
游戏人数: 10-15人
场地要求: 开阔的场地一块需要器材:3米长的轻棍
需要器材: 3米长的轻棍
游戏时间: 30分钟左右
活动宗旨在于揭示一个现象:当团队面临挑战或遭遇挫折时,成员们往往倾向于归咎于他人,却鲜少审视自身存在的缺陷。彼此间的埋怨、苛责以及沟通不畅,正对团队协作造成严重阻碍。这个计划旨在向参与者传递一个核心观点:唯有注重自我完善,才能真正促进团队的整体进步。
团队最核心的价值在于成员间的默契配合。增强团队成员工作时的协作精神。一致的行动加上全体成员的齐心协力,对团队取得胜利具有决定性意义。
(九)法柜奇兵
时间: 30—60分钟
参与人数没有限制,若参与人数较多,则需将人员分成多个小组,每个小组包含10到16个人。
道具: (每个小组)
·1根约6米长的绳子。
·选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。
·选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。
这个游戏适合用来组建团队,需要小组里每个人都要深度参与,不能有被动状态。
目的: 1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。
2.建立小组成员间的相互信任。
促使成员们可以顺畅地开展身体互动和协作,缓解羞涩和局促的情绪。
预备工作:先挑选两棵相邻的树木,在其中间位置系上一根线缆,这条线缆离地面的高度大约为一米半,务必确保线缆绷得很牢固,倘若预备了橡胶蜘蛛道具,可将其悬挂在线缆的正中央,以此来渲染活动时的氛围。
如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约
15cm(6英寸)的木桩代替绳子。
步骤: 1.致游戏开场白,开场白示例如下:
记得《法柜奇兵》里魔窟历险那场戏吗,里面到处都是绊网。只要有人不小心碰到,毒箭就会从四面八方射过来。我们现在要进行一场类似的冒险。想象一下,把系在两棵树之间的绳子当成魔窟里的绊网。你们整个小组要从绳子上面走过去,而且绝对不能碰到绳子。万一有人碰到了绳子,整个小组都会像被毒箭射中一样。再次强调,游戏胜利的标准是跨过绳索,同时不可以触碰绳索,希望你们运气爆棚!
一旦玩家在游玩时触碰到绳索,该团队所有成员需整体从头再来。
(十)箩卜蹲
把人们分成五组或更多组,每组手拉手排成圆圈,给每组分配不同标记,随意选一组开始做下蹲动作,同时口中呼喊,然后又选另一组做相同动作,要求动作同步,按顺序进行但不能立刻指向上一个组。举一个例子来说明。有红、白、黄、紫四组人,白组先开始下蹲,下蹲时喊话“白组下蹲,白组下蹲,白组下蹲后红组下蹲。”读完之后所有白萝卜手指都统一对准了红萝卜堆。红萝卜们即将开始做动作并且嘴里也要同样发出声音,接着他们可以再选择下一个目标,但选择的目标不能是白萝卜。这是寻宝大行动的一个环节。
参与者为全体人员。游戏准备阶段,需预备一些“纪念品”(这些纪念品写在纸条上,内容可为“表演节目”或“领取奖品”等),接着将这些纪念品藏匿于各个不易发现的位置。随后,寻宝者们开始搜寻这些纪念品,寻获纪念品的人不可随意查看内容,必须等待主持人公布结果。主持人会依据纪念品上的指示,为持有纪念品的人发放相应的奖励。例如:那个盒子里面写着“学猫叫三声,可以拿两个苹果”那么盒子的主人就必须学猫叫三次,接着,主持人会发放应得的苹果奖励。
户外活动策划书 篇5
活动旨在掌握汇聚集体意见的技巧,明确个体期望,同时确立集体方向。
活动地点:室外
活动对象:三年级活动方案:
游戏一:盲人三角
分发眼罩给每个人,等大家戴上之后,由组织者把整捆绳子随意放在场地某个地方,然后解释游戏方法。
请帮手设法寻来绳索,并将其摆放成一个等边三角形,每条边长度相同,每个角度也一样,三角形的顶部要朝向教练指明的那个方位
进行当中,手臂必须紧握绳索,任务达成后,所有人立刻下蹲(或者将绳索摊平在地面上)
3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话
活动意义:
在合作事项里,怎样明确个人目标?三角形的指向怎样确定?
在实际工作中,怎样使个人目标与团队方向保持一致?怎样明确个人和团队的目标定位?
三角形放置之后,是否所有人都能清楚明白自己以及团队所处的具体方位?或者内心有所困惑?抑或是保持沉默,听从多数人的决定?你的工作集体里,是否也存在这样的情况?
进行操作或商议时,是否有人对集体的看法、思绪进行梳理、汇集?倘若存在这样的人,你认为这个职责包含哪些作用?在多数协作单元里,是否有人承担起这样的职责?
当同伴的见解未被采纳、彼此未能达成一致时,你会有怎样感受?团队内部存在哪些具体情形?
在闭上双眼的时刻,让你感到最为心烦的是什么,例如缺乏安全感、前景不明朗等等?现实生活中,你是否也有过类似的状况?
游戏二:坐地起身
开始时,需要分成四人一组的队伍,大家手拉手站成环形,然后转身背对背,屁股着地坐在地面上,这样每个人都无法随意站立起来。
四个伙伴互相搭"桥",接着让他们一齐站起来,这很简单吧?然后测试人数更多些,比如六七个,应该也不算太困难。最后测试十四五人同时站起来,那挑战性就明显提升了。
亲身经历过十余人同时站起,尽管反复尝试才最终实现,但确实证明了这种做法可行。这个活动蕴含诸多原理,例如集体与分组施力的方向差异、怎样协作才能达成目标等,十分适合用作团队训练。
游戏三:抛球游戏
1、道具:6个小皮球
2、适合人数:10人以上
3、时间:20分钟
4、地点:户外空地
5、操作规则:
1) 所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;
教练讲解了游戏玩法:开始时需进行一个皮球的传递,这个传递动作是通过抛球来完成的,接收者不能离得太近,最好是对面的人。规定皮球只能传给没接过球的人,也就是说,同一个人不能连续接两次皮球。如果皮球掉到地上,或者有玩家接到两次,那么游戏就输了,需要重新开始。
等众人掌握玩法,提升挑战性,明确规定只能将球抛给上一轮接球者,接着用两颗球、三颗球,让三个球接连在圈内传递,记录所需时长。
提升挑战性,可增加一个球,总数达到四个球,在这四个球里,选一个球,让它以与其他三个球不同的次序向后抛出,记录所需时间。
5)可以增加到6个球。
户外活动策划书 篇6
一、活动引言
考虑到我们年级的学员刚开始大学课程,对于同组的伙伴们还比较生疏,因此我们计划组织一个名为“融入集体,展现自我”的活动来增进彼此的熟悉度。
二、活动开展
1、 你写我猜(42人抽签分成6组,每组选出一名队长。)
每轮六分钟进行竞猜,以词汇数量决定胜负;整个环节大约需要六十分钟完成
2、 坐地起身
六小组各自领悟十分钟,明确竞赛方案,十分钟后活动启动;每组获得三次参与资格,游戏进行时根据实际情形判断,是否将六个小组整合为三个大组进行接下来的十四人竞技;整个环节预计耗费九十分钟
3、 人椅
活动说明:所有人手拉手围成圆圈,每位队员把双手搭在前面一位队友的肩膀上,按照组织者指示,慢慢滑到后面队友的腿边,队长带领大家同时高喊团队口号,比如“团结一致,奋勇向前”,比赛以小组坚持最久不散开为获胜条件,每个小组有两次比赛机会,这个环节预计需要45分钟
三、活动目的
促进同窗互动,丰富课外活动,逐步凝聚集体归属感,塑造集体协作精神与良好形象,为将来面向社会培养大量合格建设者奠定基础。
四、时间安排
xx年9月28日14:00至17:30,实际结束时间可能推迟,若活动遇雨则延期举行。
五、资源需要
1、场地:校北草坪
奖项设置如下,一等奖配备两提笔芯,二等奖每人获得一杆钢笔,优秀参与者将赢得班级后续活动优先建言献策的资格
各班干部职责明确:班长负责统筹各项活动安排,学习委员两人分别搜集“你写我猜”的题目资料,每人搜集120道,每40道一组进行装订,生活委员负责组织人员购买活动奖品及所需物资,体育委员负责安排班级在北草坪集合整队,文娱委员负责组织班级同学进行抽签分组,副班长负责班级考勤工作,未参加者需提前说明理由请假,否则按缺勤处理,组织委员负责邀请辅导员孙老师、导师黎老师、英语老师wendy lu出席活动。
六、经费预算
(1)标贴一张 2元 (2)黑色炭性一支 3元
两盒黑色铅笔总共花费24元,七支黑色中性笔总共花费14元,准备材料需要5元,整体预算为50元
七、注意事项
1、队员游戏时,须遵守游戏规则,否则游戏成绩为零。
每个人可以适当准备一些零食,饮品和水分,不过活动一结束,就必须把产生的废弃物丢进垃圾箱,否则会影响到团队最终的评价。
3、每位同学须准时到场,勿忘点、晚点。
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