9月8号下午两点,策划十四的小号刚发布一条关于“动物剪影”的动态,群内立刻骚动起来——有人截取了图片,仔细观察剪影,发现那尾巴极似安图恩本身的触手。

大家立刻有了共同想法,国庆的礼物大概要和旅行套餐捆绑出售,钱袋已经感到不安。

这波操作其实挺鸡贼。

初次尝试手游十二人团队副本时,发现入门条件设计得相当宽松,完全不考虑魔抗,仅以等级作为唯一标准。
像是策划突然动了恻隐之心,实际上是为了把“团队副本”这个硬性门槛去掉,让更多人能够轻松参与。
终究是网络游戏鼎盛时期,安图恩这个名字意味着资格,代表准入凭证,堪称没有实力就无需尝试的标志,如今移动端游戏却直言不讳,角色等级达标即可参与,随便贡献点基础任务分也行。
准入条件放宽了,参与的人数就增多了,礼品销售也跟着节节攀升——道理虽然直白,却十分管用。
宠物系统更是把算盘珠子拨得噼啪响。
当年端游里奥兹玛的宠物之所以能被炒到极高价格,是因为它拥有团本特有的增益效果;这次手游照搬了同样的设计理念,安图恩的宠物直接附加了白字属性提升,相当于明确标示了“团队作战必备”的字样。
想偷懒?
可以,但假如队友携带动物时表现提升百分之十,首领仅需喊一声“效率组”就能将你移除。
宠物地位因此发生转变,从锦上添花转变为必要配置,五十万泰拉币的估价因此变得可以接受,因为不购买的话,相当于缺少了毕业装备的一半。
武器部分反而没太多惊喜。
荒古系列现以团队形式获取掉落物,其实质是将原本在深渊中过度投入的精力,重新分配到团队副本的持续挑战上,核心玩法并无改变。
特别引人关注的是装备附魔机制:新增兵器都设有专属附魔格,其特性参数是预设好的,这就相当于官方主动限制了“抽词条”的神秘领域。
对一般游戏者而言是解脱,对专职赚钱者却是毁灭性打击——过去能依靠运气附魔获利,如今实行固定配置,经济链就此中断。
金秋动物套倒是意外走心。
去年国庆节期间因色彩过于俗气而遭到批评,今年角色们则彻底转变为可爱动物形象,女性角色像是有脾气的小老虎,男性角色像是不起眼的大棕熊,就连武器和装备也设计成了骨头和鱼干的样子,热衷于拍照的朋友们对此感到非常高兴。
但先别得意,礼物效果依然与四维和属性强化挂钩,追求强度的玩家终究会爱上它。
最让人感到宽慰的是,今年光环能够单独购买,不再强制搭配时装,为小额付费玩家保留了一条生路。
最微妙的改动是贡献度系统。
团本不再按人头均分奖励,而是按贡献高低发箱子。
听起来是提倡用心玩游戏,实际上却暗藏玄机:固定队伍中,贡献大的玩家总是能获得更多利益,而表现不佳的成员逐渐会被抛弃。
表面意图是改善感受,实际上官方在推动玩家竞争,将社交困境从无法参与转变为表现不佳。
可以预见,未来团队副本频道中,要求“角色力量值超过四千并携带宠物”的呼喊将会更加令人不适。
概括来说:九月更新的内容是将团队副本下放到普通玩家可参与的场合,接着通过宠物、装备外观和附加属性等手段不断强化,促使玩家主动进行消费。
能够指责策划用心险恶,却无法否认,这一系列攻势过后,DNF手游的国庆期间确实带有端游从前“大家同攻巨龟”的意味,只是往昔是热血,如今是交易。
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