倩女幽魂帮会联赛玩法详细介绍
倩女幽魂帮会联赛玩法详细介绍
2011年10月10日
帮战规则:
帮战分级:
帮会联赛对战分为甲乙丙丁四级,每级8个帮派。
甲级联赛的参赛队伍由两部分组成,一部分是上周甲级帮战排名前六的队伍,另一部分则是上周乙级帮战的前两名队伍。
乙级队伍中,原本位列上周甲级帮战第7至第8名的队伍已降级,而上周乙级帮战中的第3至第6名队伍则保持原位。
丙级帮战第1-2名晋级而成
本周丙级帮战第7-8位将面临降级,而上周丙级帮战中的第3至6名,本周也将参与竞争。
丁级帮战第1-2名晋级而成
丁级:全部由其余帮派自由报名组成
服务器在首次帮战活动时将实施特别措施,允许帮派成员自主报名,同时系统将自动进行分组。
各个级别。
帮战报名:
丁级帮战和服务器第一次帮战的参加资格都需要通过报名获得。
报名NPC为阿格拉末伽黎,报名事宜需由本帮会的帮主、副帮主或长老负责进行。
头衔的玩家确认完成。
每周丁级帮战的报名时段始于周一晚上20点,截止于周五晚上19点。
满丁级8个帮派即停止。
服务器启动至第四周周期结束时,才会启动首次帮派战。在此次帮派战中,报名参与的人数总计达到了32名。
有限的名额将在报名截止后,系统将依据各帮派的现有规模、成员数量以及资金状况,自动进行排序。
从甲级开始分入四个级别。
新成立不超过一周的帮会不可报名参加帮战。
帮战赛制:
帮战采用单败淘汰赛制,共分为八个帮派,每两个帮派进行一场对决,经过三轮激烈的角逐,最终确定各帮派的排名。
帮战时间如下:
第1轮:星期五晚20:00开始,19:30开始入场
半决赛第二轮于周五晚上九点四十五分正式拉开帷幕,观众们需在九点十五分前入场。
第3轮(决赛):星期六晚20:00开始,19:30开始入场
在各个等级中,参与竞争的各个帮派均依据上周帮派战事落幕时的排名顺序,分别获得了1至8号的编号。
将参赛者按照编号分组,并将他们配对组成对战小组。分组情况及对战规则主要有以下两种,每周系统会进行安排。
统都会随机抽取其中一种作为当周的对阵规则。
级别分组对阵规则1
级别分组对阵规则2
每周在帮战决赛落幕之际,系统将启动对帮会的晋级与降级流程,随后便会构建出全新的甲级帮会名单。
乙丙级排名。丁级排名则由下周报名决定。
若某些编号因报名参与帮会的人数不足,亦或是因为已存在的帮会解散,导致这些编号空缺。
空编号。则与该编号对战的帮派以轮空判胜。
帮战地图:
概况:
参与战斗的两个帮派被随机地指定在了地图两侧的营地里,一处在左边,另一处在右边。这些营地都位于地图的两侧。
地图的某个角落被围墙所环绕,此区域通过三条主要道路与敌方的大本营相连,此外,还存在着一条较为隐蔽的小径。
路在地图中央连接这三条大路。
帮战地图一览
在他们的主要营地中,设立了一个专属的安全地带,玩家仅能在该区域内搭建帐篷。
前军师,传送入战斗场地。
大营
双方在大营内分别设立了一座炮台、一个安全区域、一位帐前军师以及一位英雄。
该商店及一座兵营均不得改动。在比赛区域,双方均部署了多座箭塔,旨在相互支援,共同防御敌方的攻击。
的攻击。
地图上分布着六个矿场,这些矿场生产的矿石可以采集后,用于修复和建造建筑。
提升兵营。
炮台:
这两座炮台分别被命名为“将军威”与“玄宵怒”。它们在帮派战斗中扮演着核心建筑的角色,。
炮台耐久(通过其气血值表示)即为0时,宣告该帮派帮战失败。
将军威
玄霄怒
炮台在开始时的耐久度仅为最大耐久度的十分之一。一旦踏入帮战区域,双方炮台的耐久度将开始降低。
屏幕上方显示着耐久度信息。一旦耐久度降至临界值,耐久条便会转为红色,以此向玩家发出警示。
作为士兵的玩家可以利用矿石提高炮台耐久度。
箭塔:
双方在营地及通往对方阵地的小径上都构筑了箭塔,这些箭塔具备探测隐身目标的功能。进攻方在行动时需小心应对。
攻击范围较广,同时也会对进攻者的战斗力造成一定程度的减损。这类策略主要用于抵御敌方的攻势。除此之外,在双方的交战中,它还能起到其他重要作用。
大本营内,
箭塔
箭塔在对抗炮台时往往更容易遭受破坏。其初始的耐久度就达到了耐久度的最高值,。
当耐久度下降之后,可以使用矿石进行修复。然而,一旦耐久度触及上限,便无法再进一步增加其耐久性。
箭塔耐久度为0则完全被摧毁。
兵营:
兵营是双方都拥有的一个NPC,不可被攻击。
士兵可将矿石上交至兵营,以此提升兵营的建筑进度,一旦该进度达到既定标准,
数值,兵营可以升级。
每一方阵营的营地均可享受两次提升等级的机遇,而每一次等级的提升,都会让士兵们的战斗力得到显著增强。
次提高。
兵营第一次升级时,杀敌个数最多的士兵会晋升成为英雄。
在兵营进行第二次升级之际,那些维修工作最为频繁的士兵将被提升为英雄。
帐前军师:
帮会高层可以在帐前军师处进行有关英雄的操作
本帮成员得以借助己方帐前军师的协助,进入战场或撤离帮派战斗区域。
英雄商店:
英雄们可以凭借积分在此地选购增强自身实力的装备。这些装备的存量均有限制。
因此己方英雄需要根据自己的能力协调购买不同的道具。
矿场:
每个帮派的大型营地周边都设有一个小型的采矿点,这个采矿点的矿石储备不多,仅归该帮派所有。
本帮区域禁止他人进行资源采集。此外,在地图上分布着两个中型矿场以及两个大型矿场。在这其中,有两个矿场特别值得关注。
该大型矿场均通往位于中心位置的广场,而两个中型矿场则分别延伸至地图的底部区域。
矿场
野外那些中型与大型矿场起初均由怪物所守护,待将所有怪物斩杀完毕后,其中
再次出现的守护型怪物将由击杀数量较多的联盟所有。在这个时刻,该联盟将有权进行采矿活动。如果他们选择的话,还可以进行其他相关操作。
若方帮意图进入矿区开采资源,他们需先将对方阵地内的所有守护型怪物全部消灭,随后,场中才会刷新出属于他们自己的新怪物。
针对本帮的守护型怪物,此刻可以进行采矿活动。这些守护型怪物将协助本帮守护矿石资源。
若矿石归属我方势力,那些未曾拥有矿石的普通士兵在触碰矿石时,将获得相应的权益。
获取矿石奖励,士兵形象随之转变为紧握矿石的姿态,随之而来的是移动速度降低至原来的90%。
防御增加。不可使用技能。英雄则不能采矿。
若运送矿石的士兵途中不幸离世,那些矿石便会散落在地,任由双方的士兵随意拾取。
士兵将矿石送交给箭塔和主炮台,即可提高其耐久度。
士兵将矿石送交给兵营,则可以提高兵营建设度。
帮战流程:
准备阶段:
帮战正式开启前的一个半小时是准备阶段,在此期间,参与帮战的玩家可利用阿
格拉末伽黎入场准备战斗。
新加入帮派的成员需要3天之后才可以参加帮战。
进入帮战地图后,玩家分别被传送至战场本帮大营的安全区内。
在筹备期间,帮主、副帮主与长老们有权在帐前军师的指导下,挑选本帮的英勇之士。
(详见英雄介绍)
交战阶段:
战斗一触即发,参与者得以借助安全区域内的角色扮演者NPC,通过传送门直达战场。
在战斗过程中,参与对战的玩家有权对敌方帮会的成员发起攻击,亦能对敌方的箭塔进行打击。
炮台等防御设施,士兵们作为游戏玩家,亦可通过挖掘矿石的方式,增强本帮建筑的耐久性。
为兵营升级。
在战斗中阵亡的玩家将被传送到本帮派的安心区域,需等待一分钟后方得再次参战。
入场。
月色中的伏击
胜负判定:
整个帮战活动共计一小时,在此期间,若帮战尚未落幕,则需将敌方核心炮台的生命值降至
0,则该帮会获胜。
若在帮战结束之际,尚未有帮派成功攻陷对方的主炮台,那么便需对双方的主炮台进行对比评估。
台耐久,耐久高者获胜。
若双方的主炮台耐久度相同,便需进一步比较箭塔的耐久度,其中耐久度较高的一方将取得胜利。
若箭塔的耐久度保持一致,便需对比两方击杀敌人的数量。击杀敌人数量较多的公会将取得胜利。
英雄与士兵
在参与帮战的过程中,玩家面临两种角色选择。其一为英雄,其二则为士兵。
英雄与战士各自拥有独特的本领,承担着各自的使命,而帮会必须进行恰当的挑选与合理安排。
和士兵,使其发挥最大的战斗力。
英雄介绍:
英雄通常由公会中的佼佼者扮演,而每个公会能够设定的英雄人数上限为五个。
帮派高层在本帮大营帐前军师处执行英雄角色设置与撤销的相关事宜。
在帮战开始后,不能取消英雄资格。
英雄进入战斗区域时,会获得英雄状态,其能力将获得提升。
英雄若击败或协助击败敌方英雄及士兵,则可累积积分,且若周边存在其他英雄,
雄时,该积分会由所有附近的英雄平分。
英雄能够利用积分,于己方阵营的专属商店中挑选并获取独特的装备,这些装备具有特殊的功能。
具会在短期内极大的提升英雄的能力。
士兵介绍:
未被设置为英雄的玩家,即以士兵的身份参加帮战。
当士兵踏入战场时,他们将激活士兵状态,此时他们的能力将得到增强和调整。
士兵有权自主行动或与英雄联手,对敌方建筑发起攻击,抵御敌军进攻,亦或是有意前往矿场。
进行矿石的收集。在采矿模式中,攻击行为是被禁止的。一旦在采矿过程中遭遇击杀,所采集的矿石便会散落在地面上。
可由他人拾取。
战况查询:
主炮台耐久度显示:
炮台耐久度
踏入战场,屏幕上方即刻显现出主炮台耐久度的指示条。将鼠标悬停其上,便能一目了然地观察到相关信息。
到"当前双方主炮台的耐久值/最大值"。
战况查询界面:
帮派战况一览
点击主炮台耐久度页面中的"vs"按键,即可激活战况查询功能界面。
个人帮战奖励:
个人参与帮派战可获得的奖励包括经验值、金币以及荣誉点数。只要在战场中持续逗留至比赛规定总时长的一半。
四分之一就可以获得奖励。
影响经验和金钱奖励的因素主要包括以下几点:
1.本场帮战的胜负
2.玩家的等级
3.本场帮战所处的级别
4.本场帮战所处的轮次
帮会帮战奖励:
帮会帮战奖励包括帮会资金和帮会威望值。
决定帮会战奖励的要素仅限于在帮会战中取得的排名,而帮会战的奖励则实行统一标准。
在周日晚上决赛结束后发放。
帮会的声望积分代表的是本帮派在过去十周时间里累积的声望总和。这种积分,它是衡量我们帮派在江湖地位上升的标志之一。
每周末联赛的决赛落下帷幕,排名一经确定,随即进行奖金的分配。依据各帮会的排名和所属的级别,相应的奖励将被发放。
得的威望值见下表。
名次 甲 乙 丙 丁
1 90 60 30 0
2 85 55 25 0
3 80 50 20 0
4 75 45 15 0
5 70 40 10 0
6 65 35 5 0
7 60 30 0 0
8 55 25 0 0
帮战税收奖励:
每周参与帮会联赛甲级排名前六的队伍,除了能获得既定的帮战奖励之外,还将额外享有下周帮会联赛的额外福利。
赛开始前获得税收奖励。
第一名:金陵城半数税收
第二名,第三名:杭州半数税收
第四名~第六名:阿格拉半数税收
每周在帮会联赛落下帷幕之际,本周联赛排名前六的帮会有权制定税率,并据此征收相关费用,。
联赛结束到下次联赛开始之前的三大主城的半数摆摊税收。
排名第一的公会首领有权对金陵下周的税收比率进行调整,调整幅度介于1%至3%之间。
第二名帮会帮主可以修改杭州税率,可调区间在1% ~ 3%
第四名帮会帮主可以修改阿格拉税率,可调区间在1% ~ 3%
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