刀塔传奇的小精灵,只能通过签到或者星际商人兑换来获得。那么,这个角色应该怎样使用呢?接下来,就为大家介绍刀塔传奇小精灵的属性和技能好坏判断,以及小精灵在队伍中的搭配方法。
1.属性分析&站位分析
博学社40级状态下,100级满装满附魔属性
目前小精灵升级进度迟缓,需要借助星际系统逐步获取,因此我们直接参考官方提供的配置图,其拥有四万五千点生命值,六百零五点护甲值,四百二十四点魔法抗性,个人认为这个中路的生存能力尚可,比如第四场视频中的情况,没有智力压制的情况下被敌方敌法师击杀,这表明即便是这样的配置,依然需要谨慎保护。由于身处中路并非尾位,中路法师通常容易成为像恶魔巫师、黑鸟这类高智力的英雄的攻击目标,他正好位于中路队列的中央位置
这群法师紧挨着他,他的法强虽然超过八千,但并不突出,不过他掌握的法术非常管用,稍后会详细说明,毕竟他并非以输出见长,而且他还拥有四十点法术穿透能力,二十点抵抗硬直效果,三十几率免疫沉默控制,十点闪避数值,更有一个对法师特别有吸引力的技能加成,能提升四级。因此我想顺便说说博学社,表面上看是给所有英雄提升能力,但实际上法师获得的强化效果明显比物理类型角色更优,这是为何呢,因为同样的能力加成,法师主要依靠技能输出,而物理角色大多依赖普通攻击,所以大家应该明白。
2.技能分析&光环分析
精灵合体(关键技能):该单位可与一名同伴进行精神结合,将自身30%的魔法伤害能力、魔法暴击率以及护甲强化效果转移给那名同伴,同时加快同伴的攻击和施法节奏。结合的刹那,该单位能震慑同伴附近的敌军使其短暂眩晕。倘若同伴遭遇致命一击,该单位愿意献祭自身来化解这次攻击,并为同伴恢复部分生命能量。小精灵不能和拥有复活或者自毁能力的角色结合,同时它也难以防御由世界终结之类的持续伤害技能引发的消亡状况。
这个技能是小精灵的独有标志,它将多种效果结合起来,我认为它对法师的效果远胜于物理型英雄,它能够显著增强魔法伤害,提升魔法暴击能力,同时增加护甲来提高生存能力,并且还能为队友抵挡一次致命攻击,并且带来可观的血量恢复。这种能力个人认为需要搭配胆识过人的角色,例如死亡先知、拉比克这类能造成收割的英雄,我尝试过多次,想用小精灵的大招来测试觉醒老鹿的效果,但小精灵总是不释放大招,不清楚是否存在某种选择机制,如果诸王争霸能像拉比克那样选择目标就好了(个人想法)。小精灵不能和拥有复活或自杀能力的角色配合,因此像黑鸟、复仇这类英雄不太适合小精灵。
光学链接(标准版),小精灵会跟一个队友建立连接,连接状态下队友能减少承受的10%伤害,小精灵自身受到的伤害会增加10%,双方都会加快生命值的恢复,小精灵每次使用其他技能时,都会让队友在短时间内增强攻击和施法能力
这种勇敢无畏的品质在刀塔传奇里只有小精灵具备,它总是牺牲自己帮助队友,原因同前,和小精灵配合的英雄必须具备高输出能力,能够有效击杀敌人,否则当小精灵开启大招后,队伍将面临1打5的局面,最终因为伤害不够而败北。不必担忧受伤,你虽然看似柔弱,但有小助手为你抵挡伤害,并且会给予你一个提升施法速率的增益效果,即你的技能冷却时间会减少,这对施法者而言非常有益,否则当年那个蓝色法师为何如此受欢迎?
微光闪烁(基础):使区域内的敌人被小仙子观察,承受法术伤害并且持续损耗血量。倘若敌人的行进方向与战斗启动时的初始方向不一致,那么将遭受反噬,被使其短暂无法行动,并且再次承受法术伤害。
评估:要选用一个能反打的角色,不过个人觉得其输出能力并不突出,更倾向前两个法术,虽然这个法术也还可以,是种不断造成伤害的增益效果,并附赠一个轻微的控场,而且和魔法属性的英雄组队时效果更佳,譬如说带上凤凰?
小精灵会分解成许多细小的部分,本体在此时不受任何伤害影响。这些细小的部分能够为周围的每一位队友各自抵挡一次攻击,在抵挡攻击的过程中,小精灵会得到能量补充。
这个技能有助于提升速度,减少伤害,并且与第二个技能配合使用,否则小精灵很容易被迅速击败。这个能力的设计目的是让小精灵能够更快地行动并持续战斗,从而能够触发大招。不得不说,小精灵的设定非常合理,否则一旦被消灭,就无法展现其应有的价值。
觉醒技能
光子范畴:具备光之徽记的同伴能够得到法力值增强效果,例如天怒、全能以及光系法师
法强光环效果相当理想,小精灵觉醒也能显著提升自身法强,此增益并非作用于自身,而是融合后赋予队友,资金累积财富增长,伤害也会随之攀升,拥有BUFF再叠加融合的强化,伤害是否呈现爆发态势,关键在于小精灵觉醒后的实际效果。
3.组队分析
影魔 死亡先知 小精灵 火女 拉比克
这一批诸王属于一时潮流,我将仙女龙替换成了小精灵,两者本质上都是爆发型英雄,与小精灵融合后,攻击力大幅提升,视频里可以清楚看到,拉比克融合小精灵后,复制了虚空大技能,直接击杀了敌方后排三名英雄。
没有灵魂容器也行,现阶段精灵尚未苏醒,暂时无需为它准备光环饰品,那么前排两个皮城执法者负责维持续航,死亡先知和风行随便哪个英雄融合精灵都能轻松收割敌人,而且有精灵存在,他们其中一位被链接的英雄能够承受更长时间的攻击。
魂匣个人觉得随意搭配就行,我测试时因为是在休闲模式匹配,所以没带太多魂匣,否则感觉有时战斗会变成一边倒,小精灵的作用反而不明显了,总而言之小精灵相当容易和其他角色配合。
4.小精灵英雄整体优缺点分析
小精灵能让队友变得非常强大,不过它场上的攻击力并不突出,控制能力也一般,常常导致场上变成四人对五人的情况,小精灵最多只能算半个战士,因此伤害不够是显而易见的,你选择配合的英雄一定要极具攻击性,或者等到小精灵五星时可以尝试用来防守,需要频繁使用治疗技能,小精灵融合之后治疗量会增加,但进攻伤害必须很高,否则很容易时间耗尽。
小精灵的智力水平不算突出,不过要小心别让敌法师直接攻击它,毕竟它还是容易受到伤害的,如果能够控住死亡先知这类单位,它的智力表现会相当出色,面对内切时最好使用全能死灵来保持续航能力。
小精灵通常情况下不开启大招基本没什么效果,或者说效果非常有限,因此你组建的队伍必须确保小精灵能够顺利释放大招,小精灵的终极技能不会和那些牺牲或者死后获得增益效果的英雄产生叠加,这是一个优势也是一个劣势,具体而言,当你选择了电魂黑鸟等角色之后,再添加一个适合与小精灵配合的英雄,那么两者融合的几率会显著提高。
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