刀塔传奇英雄系列 陨落王者潮汐与人马

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刀塔传奇各位安好,我是巨神,新一期深度英雄解析如期和各位见面了。今日同时介绍两位英雄,他们有诸多共同点,也正遭遇着相似的困境,即潮汐与人马。无需多言,我们立刻开始。

先来看两个英雄的属性

同作为前排,影响前排的三大属性!

一、潮汐vs人马_血量

潮汐9.8能力增强,苏醒时血液量达41000,若核算苏醒装备章鱼头全部精炼,血液量或许能超过44000。

人马不甘落后9.9极限力量成长,没觉醒血量突破42000;

在血量上,潮汐由于觉醒的存在,和目前的人马可谓不分伯仲。

二、潮汐vs人马_双抗

潮汐804护甲,在刀塔护甲排行中应当位列第三,我会告知你斧王近千的护甲能够轻松突破820护甲么?因为其四技能被动效果会增加护甲,所以潮汐护甲数值很高并不令人意外

人马中规中矩549护甲,在前排纯肉坦克中属于中上水准;

关于魔抗潮汐和人马都破了340。

三、潮汐vs人马_闪避

针对护甲数值特别高的角色,龙图通常设置规避惩罚机制,潮汐没有规避能力,斧王也没有规避能力,小小则有五点规避值;相比之下,人马作为典型的前排防御型角色,其规避数值固定为二十五点

闪避能力的大小,其实对前排角色非常关键,发挥着决定性作用。

英雄技能

先来看人马

盼盼防盗门,拥有一个显著能力,初始阶段为所有同伴有能力装备一件可抵御四千五百点伤害的护盾,这项能力仅可发动一次,与白牛的起始技能特性相同

这项技艺十分出色,其存在是众多玩家选用人马T的主要原因,当时它彻底改变了竞技场速攻流的固有模式,能够抵挡白虎的起始射击、先知的初始冲击、巨魔的初始劈砍,同时还能帮助队友摆脱开场时的僵直困境。

冲击:一种区域性致盲的法术,作用区域不大,施法前的预备动作比较简单,虽然作为限制能力的表现,它的效果并不特别显著。不过,对于耐力出众的巨人来说,使用冲击技能时通常不会陷入僵直状态。

大招:将面前的敌人击飞一段距离。

这个技能是巨神强调的,有两个关键点,这个技能造成的是物理伤害,可以防开,这个技能虽然能将敌人击飞,不过只是看起来位置移动了,并不会停止对方施法,被击飞后敌人还是能继续使用技能,这个设定非常不合理,一个带有击飞效果的大招,威力不如一次普通攻击的强制停顿,这种效果差距太不合理了。

四技能的被动效果是提升力量值,当等级达到满级时,可以获得270点的力量加成,这项技能是典型的坦克能力,无需过多解释。

我们再来看看潮汐,相比起人马,潮汐的技能相对逊色很多

先说大招

潮汐的关键发动能力,一旦激活,潮汐就能够施展终极技能,进行全屏的击飞并打断,同时附加眩晕控制,其作用效果类似于卡尔所使用的旋风技能。

潮汐之所以能成为当前第二坦克,完全得益于觉醒技能海妖护体,这是他唯一的核心优势,每当他的血量减少百分之十五,就会立刻消除身上所有的负面状态,并且护甲值会暂时增加一百八十点,这个技能与觉醒全能的紧急绷带配合起来效果极佳,瞬间就能多出三百六十点护甲,变得异常坚固,一个如此硬朗的战士出现在面前,换作任何人都忍不住会赞叹一番

被动技能,被动增加180点护甲,这里也不多做说明了;

潮汐的设定通常与法系队伍相匹配,基于潮汐的机制,他具备两个能力,一个是提升普通攻击的输出,另一个是降低敌人的防御力,这种组合使得潮汐在作为法系前排时难以发挥作用,显得非常无力。

逐一阐述完潮汐与猎户座的特殊能力之后,进行一番对照观察,即可知晓。猎户座与潮汐的功能大体上相似,然而在具体表现上,两者之间存有十分显著的差异。

人马的最佳发挥阶段集中在比赛最初的三十秒,前三秒的保险门配合三次普通攻击的瞬间眩晕效果,让作为队伍首发的马战团在最初的三十秒拥有极高的输出效率,然而人马战队难以持久,一旦前期未能确立优势或造成对方减员,后期将陷入极为不利的境地

潮汐的强势阶段在于持续输出,即便队友全部倒下,他依然坚守在第一线,不知疲倦地使用钩子并推动敌人

谈及此事便涉及本篇指南的核心内容,即为何会发生潮汐与人马的坠落现象,这究竟是怎么回事呢?

大家都知道,八十年代末,潮汐率领的法师团队接连打造出多个859组合,九十年代初,人马也如出一辙,组建了由四位法师构成的新生代859阵型,由此可见,当时人马和潮汐的定位极为相似,都是用来顶在前排承受伤害的角色。

如今人马法师队伍状态下滑,潮汐法师队伍更是稀少,究其原因主要有几方面:队伍缺乏更新,选手水平下降,以及战队投入不足,导致整体实力减弱,加之比赛节奏加快,战术运用受限,使得这些队伍难以保持竞争力,最终呈现出如此局面。

那个时期,人们普遍开始领悟自身潜力,然而由人马引领的魔法师团队里,巫妖、双头龙和他自身这三位核心人物,却没能被选入觉醒计划之中。

巫妖凭借其法师辅助的顶尖地位,其提供的降低魔法抗性光环,与队友的魔法穿透装备相得益彰,能够极强地打击敌人。双头龙则依靠其第四技能全部是范围伤害的能力,在法师中的领先地位无人能及。但是它们都无法醒悟,90年代末期,未能醒悟在某种程度上等同于退步,因为觉醒装备能大幅增加血量、防御和攻击力,觉醒技能对英雄的强化效果也十分显著,这便是人马法师队伍逐渐感到吃力的根本原因

2、猴子的问世打破了人马法师队伍前30秒的宁静。

猴子的冰矛幻景,多次令双头转身喷吐冰火,多次在自己来时的路上布设冰路,所谓双头的要害在冰路,冰路的关键在猴子,猴子对方向性法师的打击极为罕见,若是敌法与你正面硬拼直至战死,那猴子则更狡猾,将你诱至迷失方向。

第二波输出英雄逐渐强大,前排纳兰英雄开始发挥作用。这使得人马英雄的防御能力减弱,潮汐英雄即便能够抵挡住攻击,但队友全部阵亡自己独自存活的情况,也足以让潮汐英雄感到遗憾。

纳兰的兴盛必定引领了一股双前排觉醒称霸JJC的风潮,后排的光法觉醒搭配中排的顶尖沉默或顶尖一姐或猴子,都能在输出和承受伤害方面全面超越人马与潮汐的组合,输出导向的前排越来越成为主流,这必然会导致纯粹承受伤害的前排彻底没落。

中排法师们全都以觉醒船长为榜样,让觉醒船长成为纯坦伤坦克类型的唯一佼佼者,人马和潮汐都远远落后。

刚接触刀塔时,船长或许在三十级就被弃用,长期无人问津,直到觉醒船长出现,才重拾昔日风采,带着胡汉三卷土重来的气势,以新兵口号为号召,配合4800血量BUFF加持,让觉醒火女、觉醒冰女、宙斯和小黑再度被船长重新接纳。

觉醒船长并非孤身奋战,他并非孑然一身。而人马与潮汐依旧各自为战,那片战场,其结局不难预料。

最后,巨神展望一下人马和觉醒潮汐的出路

—— 关于人马——

因为防盗门能力的关系,所以目前不会被JJC彻底取代,从人马这个角色来看,防御伤害和控制能力比较强,但输出方面比较弱。如果能在觉醒技能方面给人马增加一些偏向输出的能力,那么人马还是有机会重新回到主流竞技场上的!

巨神YY人马解锁一项特殊能力——复仇钉刺,人马会佩戴锋利的刺钉,当它承受攻击时,会将其中N%的伤害反弹给攻击者,这个N值会随能力等级提升而增大,反弹的伤害类型为神圣属性。

这也对得起人马“一打七伤,七者皆伤”的介绍

—— 关于潮汐——

从其苏醒招式入手,前排配备苏醒全才,中后排布置伤害输出;从抵御伤害开始,前排选用苏醒蓝将抵御法术伤害,中后排设置一个团队恢复者维持续航,其他位置侧重伤害输出;所谓发挥优势规避弱点,将潮汐的技能特性最大化利用,与物理或者混合伤害阵容组合,是巨神对苏醒潮汐角色定位的见解。

巨神未曾饲养潮汐,所以对潮汐缺乏实际应对能力,只是凭空设想其部署方式,实际成效有待大家实践检验后反馈。

前排顶尖高手的消失已经交代完毕,既然是消失这期就不再发布相关影像资料,希望大家能够理解。

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