DNF安图恩raid进入收割期 玩家预测未来5大现象

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DNF的安图恩副本如今正逐渐迈入收割阶段,与此同时,我们或将目睹或即将目睹诸多迹象。凭借我超过八年的带队经历,历史往往呈现出惊人的相似性。以下是我经过理性分析后总结出的五大即将出现的现象。

1.有麦就敢开团

在开荒阶段,担任团长的他们普遍对游戏有着深刻的理解,虽然不敢断言对所有职业都精通,但至少对各个职业都有所了解,并且能够科学合理地搭配各个队伍。

现在?呵呵呵……队伍乱搭配不说,外加各种换着姿势乱指挥。

2.新团队猛增,挖墙脚猛增,需与求关系反转

过去队员们争相争夺一个稳定的席位,而如今团长正竭尽全力,力保核心队员的留任。

楼主的团队即便在7分钟内未能成功阻截,12分钟内未能彻底消灭敌人,仍有部分成员态度随意,不按时参加。每次战斗前,他们总是匆忙寻找替补。如今,各团队间争夺主C选手的手段无所不用其极。

毕竟副C一大把,主C难求!至于奶和辅助……下面讲到

3.奶爸和辅助混合职业进一步吃香

这一点无需赘述,众所周知,DNF中职业种类繁多,多达几十种,然而奶爸这一职业却独此一家,而具备减防控制能力的职业更是屈指可数。

职业选择太少,而且甘心愿意玩辅助的玩家也少

Raid模式强调团队协作,这也使得那些能够胜任特定职责的职业角色备受欢迎。

正如同在众多游戏中,那些参与副本任务的铁三角组合——治疗者、奶妈和输出伤害者,其中输出伤害者的数量最多,但往往也是最不昂贵的存在……

有时候,我真的很想去乌龟本体验一番;实际上,更换一个职业选择或许比持续投入大量金钱进行氪金要简单许多,而且速度上也更快。

我的首个账号是个盲人角色,我向来视其为首要游戏账号,然而在开启乌龟模式之后,我毫不犹豫地开始同时享受法驱和忍者的游戏乐趣。

玩个游戏而已,无需将其提升到职业信仰的层面,顺应游戏版本和整体环境,或许能玩得更自在,何必硬是要与版本较劲呢?

钟爱的职业可以持续从事,若想观赏乌龟,不妨再磨练一门热门的技艺,两者之间并无太大矛盾。

4.raid参与的职业和流派渐渐变多

春天那会打开攻坚队列表,能看到的只有那几个职业

随着多次版本迭代及职业间的均衡调整,国服版本的安徒恩游戏已经变得相对简单,众多老牌团队纷纷步入农场模式,这使得他们有足够的能力,让那些原本处于边缘地位的职业或流派也能参与到乌龟副本的挑战之中。

5.公会的存在感进一步下降,QQ群、微信群、YY频道是赢家

如今,DNF中的众多公会已沦为仅是提升属性的工具,这实在令人感到十分惋惜。

DNF的团队副本活动类似于一项兼职工作,能否顺利获得奖励全凭个人的运气,每次完成挑战都像是一次独立行动。因此,即便是有固定成员的队伍,成员也常常被其他团队挖角,或者随意选择是否参与,导致人员变动频繁。

各个替补队伍在每次raid活动当天都异常热闹,既有渴望加入的玩家,也有团长在积极寻找合适的替补成员……

DNF的安图恩副本玩法介绍就到这里结束了,尽管安徒恩的推出在论坛上引发了广泛的愤怒和不满,但这个副本模式对于DNF来说却具有其独特的价值!然而,安图恩副本的设计存在诸多不完善之处,NX策划团队竟然提出了仅5%通关率的策略,让人不禁好奇他们是如何构思出来的。安徒恩的开放使得职业平衡、卡牌、装备平衡以及装备断层等历史遗留问题得以一次性全面揭露,彻底暴露无遗。归根结底,这种raid模式使得玩家之间的交流变得更加紧密,因为毕竟这是一款网络游戏。然而,只希望未来开放的raid活动能够避免过于激进的做法。

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