谈国服《智龙迷城》:你其实不用那么讨厌VIP和碎片

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我们来看看VIP的功能。

我目前是VIP4。

一次性获取的资源包括:防御之石、攻击之石、生命之石,各10枚。此外,还有技能火强化之石1枚。关于碎片的用途,我们将在稍后进行详细介绍。

“大天使·路西法”的五星碎片一枚。须得注意,这不过是一块碎片;再者,即便你成功将其合成,它也仅是五星品质;而且,这款“大天使·路西法”的技能表现不尽人意……就此不多言,你明白这并非一张优质的卡片即可。

每周可获得的资源包括:13个小强化碎片;分别有水、木、火、光、暗属性的进化碎片各一枚;友情点数达2400点;以及14000金币。

光从数量来看是不是相当寡淡?

后续的体验更为平淡。公认最为强大的VIP特权,是从VIP6级别开始提供的免费复活服务。VIP6级别的用户,每周能够获得一次复活机会——而且仅限一次!需知,达到VIP6级别需要支付500元,而常规的复活费用为60魔法石,即便考虑了首充优惠,每次复活机会的平均成本大约在4元左右。换句话说,投入500元的VIP6会员,每周所能获得的最高价值产出,实际上仅相当于4元。

高级别的VIP会员所获得的回报在数量上仅略有不同——例如,VIP7级别会额外获得一个碎片,但这并非特别有用——甚至无法完全达到充值金额不同级别所带来的心理预期。

《智龙迷城》里的VIP系统并非强制要求,其核心在于扭蛋活动中的额外奖励,对于使用人民币的玩家来说,这种体验的改善微乎其微。一旦玩家了解到碎片的重要性,这种感觉便会愈发明显。只要明白了这一点,便不难理解为何《智龙迷城》的VIP系统显得不够强大。

成为VIP实际上只是一种误解,实际上在收费体系方面,国服与日服并没有显著的不同——扭蛋销售是其主要的盈利渠道。

腾讯并未将盈利主要依托于VIP系统,反而,VIP系统充当了一种温和的补偿手段。因此,玩家对VIP系统产生的莫名抵触情绪,实际上是一种类似于挑食的误解(未曾尝试却总觉得难以入口)。当然,这和腾讯在其它游戏中的行事风格及其带来的影响(以及国产游戏环境中普遍存在的VIP等级制度)有着密切的联系,然而针对《智龙迷城》这一特定案例,我认为其VIP系统并非“坑人”,反而显得过于谨慎,结果却是既未能取悦玩家,也未能讨好VIP用户。

碎片系统:养成碎片和宠物碎片

腾讯对日服《智龙迷城》的养成机制进行了全面革新,引入了中式“碎片系统”作为替代。这一变革成为了《智龙迷城》遭受负面评价的主要原因。在此之后,我们将对这两种系统进行深入对比,并尝试作出评价——碎片系统是否具有“作恶”倾向。此外,我们还将探讨养成系统是否过分依赖碎片,是否给普通玩家(包括小额投入玩家或非投入玩家)带来了不良的游戏体验。

先谈宠物养成中的碎片。

宠物养成总共有四方面。

经验值提升

很长,有兴趣请点我查看详细论述,或者您可以直接跳到结论

第一个方面是经验值提升。

日服里这项功能被称作“能力提升合成”,而在国服则被命名为“强化·提升等级”。在日服,宠物提升等级的唯一方法是将“素材宠物”供给“目标宠物”,并且需要支付相应的费用。

在我国服务器上,宠物提升等级主要有两种方法:一是通过消耗强化碎片来实现;二是宠物能够自动进行升级——在参与战斗的过程中,它们会自动积累经验值。

不论哪种途径更为道德,我的主要意图是传递这样一个观点:那些由主力培养的宠物实际上并不需要特别通过收集零散物品来提升等级。此外,若确实需要迅速实现针对性的等级提升,那么通常的做法是去挑战那些付费关卡中的经验副本。

结论:强化碎片并非不可或缺的材料,没有作恶。

属性强化

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第二个方面涉及对特性的增强。(此处将原文的“属性提升”改为了“属性强化”,以更贴合常用表述)

日服中没有单独的属性强化,宠物升级后会自动分配属性点。

智龙迷城天照队过21_智龙迷城VIP系统功能分析_《智龙迷城》碎片系统评价

日服目前在进行经验值双倍活动

在国服中,宠物一旦升级,其属性也会随之自动提升。所谓“属性强化”,从字面上理解,就是在等级提升的基础上进行的额外增强。以《智龙迷城》中的泰拉恩(即小火龙)为例。

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升级和强化的收益比较

属性增强的成效并不显著,所以技能的提升始终排在属性增强之前。而且,属性增强所需的资源同样来源于副本和普通关卡,并不算稀缺。有些玩家甚至表示,强化过程需要消耗大量金币,这让金币变得紧张,而碎片却难以消耗。

对比这两张图片,不难发现,国服中的宠物属性成长与日服的完全相同(在我所了解的范围内是这样的)。国服并未采取削减属性成长值的方法来增强属性强化碎片的价值。我曾访谈了几位自国服内测阶段便开始游玩的资深玩家。从他们的个人观点来看,普遍觉得属性强化并非特别关键,只需顺其自然地使用材料,“不强化的属性等于白浪费”。

结论:属性强化碎片没有作恶。

技能升级

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第三方面是技能升级。

这一点存在较多争议。技能提升的成效显著,因此玩家对其给予了特别的关注。

在日服版本中,宠物技能的提升依旧是通过“喂食”这一方式实现的;具体操作是将目标宠物与特定的“素材”进行合成(前提是它们必须拥有相同的技能名称),这样便有机会使宠物技能得到提升。

在国服中,众多玩家纷纷表示“技能提升的成功率相当低”。有人甚至抱怨“升级从未成功过”,有人感叹“升级的成功几率极低”,还有人认为“全凭运气”。这其中存在两个问题:首先,正如之前所说,日服的技能升级同样存在失败的可能性;其次,网络上的各种反馈可能存在幸存者偏差:那些升级失败的玩家更倾向于抱怨,而成功的玩家则没有动力去进行反馈。

智龙迷城VIP系统功能分析_智龙迷城天照队过21_《智龙迷城》碎片系统评价

来自著名攻略站game8的图表,可靠性应该相当高

对于这点,我确实没有办法进行真正准确的判断。

我个人的技能提升成功率大约在20%上下。参照2016年7月19日更新的日文Wiki资料,在常规倍率下,将某个“素材”与一只目标宠物合并,成功使技能等级上升的几率仅为10%。这表明,在日服中,技能的升级一直以来都是一件几率极低的事件。Wiki明确指出,即便怪物栏(请注意,国服对此有所调整,具体内容将在后续文中提及)已满,仍需保持耐心,等待技能升级成功倍率提升的活动,因为按照常规概率,成功的几率极为有限。

令人费解的是,那些指出国服技能提升概率较低的玩家,往往是在日服游戏中有过经历的。鉴于目前国服的数据资源相对有限,我们难以断定这仅仅是玩家们的记忆误差,亦或是国服有意降低了合成成功的几率。根据我所掌握的数据分析,国服的技能提升成功率并未显得异常,甚至可以说,它与上文所提到的概率相吻合。

结论:技能碎片没有“作恶”。

在紧急关卡的“精灵之乡”里,技能升级碎片是主要的产出地。这样的关卡仅需60体力,就能一次性产出5至7个碎片。提及我之前提到的VIP4(充值一百元)福利,每周赠送的30个技能碎片不容忽视。这一切都进一步证实了之前的观点——成为VIP并非是必须的。

进化

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第四方面是进化。

在《智龙迷城》这款游戏中,设计上巧妙地设置了诸多让玩家轻易获得成就感的元素。众多宠物均拥有各自的进化路径。经过进化,它们的等级会重置,成长值得到显著提升,外观亦会焕然一新,等级上限随之提高,更有机会习得全新的技能。然而,不同宠物进化所需的材料各异。

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小火龙的进化树

这堪称典范的日式设计,既复杂又井然有序,甚至精细到包含进化分支的选项。然而,正如前文所述,这种设计理念使得《智龙迷城》对外的辅助资料产生了极大依赖,其中知名的第三方资料站和Wiki就有多个。在国服的《智龙迷城》中,进化树的设计得到了保留——至少在我的认知范围内是这样的,尽管部分宠物的进化树经过了调整——然而,与日服相比,国服版本彻底去除了那复杂的合成材料设计。

在我国服务器上,实现宠物进化需收集若干宠物碎片或所谓的“进化碎片”。“进化碎片”主要来源于每日关卡的“进化之路”,亦或通过在付费关卡中消耗魔法石来获取,进而大量刷取。根据我的个人经验,每日关卡所产出的进化材料已能满足进化所需。或许有人觉得反复刷取的过程颇为枯燥,但需明白,在日服进行进化材料的获取可能会面临更大的挑战……

也就是说,国服的进化机制经历了一次大幅度的精简。对于日服的老玩家来说,他们对进化碎片的反感是可以理解的;就我个人在日服的体验来看,历经艰辛搜集齐进化所需材料,亲眼见证进化的那一刻,充满了极大的满足感。“进化”无疑是《智龙迷城》中极具吸引力的游戏玩法之一。为了增强整体设计的协调性,国服再度采用了“碎片”这一元素,这一举措无疑极大地降低了进化系统原有的吸引力,使其转变成了单调的制造流程。

且稍等,这观点是从日服资深玩家的视角出发的。那么,《智龙迷城》的主要目标用户群体究竟是谁呢?显然,并非日服的老玩家。《智龙迷城》的运算和数据大多在本地进行,这使得日服的体验相当出色。因此,日服的老玩家们几乎不可能放弃他们已经积累的卡池,转而投身国服的竞争。

《智龙迷城》的潜在玩家群体包括那些耳闻“第一日式手游”之称却未曾亲自尝试的新手。目前看来,国服尚无相应的Wiki资料,即便存在中文版的Wiki,内容也仅针对日服数据,宠物名称与编号亦存在差异。难道真要让新玩家去参照日服的Wiki来游玩国服的游戏吗?日本的老玩家们是在缺乏资料的情况下艰难前行的,然而时至今日,情况已大不相同。要求国服的玩家在三年前的旧游戏中摸索前行,宛如在黑暗中摸索,实在是不切实际。鉴于此,我认为国服所采用的简化设计更能适应我国当前的实际情况。

结论:进化碎片的设计有利有弊。

该系统对新手玩家更为适宜。据《智龙迷城》项目组回应,关于玩家构成的具体比例,他们并未进行相关测算,因此缺乏官方的具体数据。然而,从整体情况来看,新手玩家似乎占据了多数。这样的设计显然有其合理之处。

碎片化系统存在弊端,它不仅削弱了玩家对游戏本真的享受,还对国内服务器的好评度造成了负面影响。得失之间,似乎是一种必然的权衡。

综合上述四点来看,腾讯在重塑宠物养成系统时,主要着眼于满足新玩家的喜好,并且在改造过程中保持了系统的完整性。尽管系统遭到了一些负面的评价,这主要源于腾讯游戏在收费模式上积累的负面口碑,同时也难以避免受到固有成见的干扰——没错,我再次看到了“模仿游戏”和“剽窃”的指责。

再谈宠物碎片。

这无疑是对日本服务器老玩家的一大打击。在日服,玩家在通关后常常能获得对应的宠物奖励。然而,来到国服后,奖励却变成了碎片,这让许多玩家感到难以接受。

碎片其实并没改变什么

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智龙迷城VIP系统功能分析_智龙迷城天照队过21_《智龙迷城》碎片系统评价

地图产出宠物比较。上为国服,下为日服

且稍作停顿,让我们逐一审视。观察上方展示的地图,它描绘的是游戏第一章节《火之关卡》中的“红玉坑道”。特别值得一提的是,日本服务器推出了两款独特的宠物。

在同一关卡中,国服成功获得了六个宠物碎片。这其中包括一个三星级评价的奖励,这意味着常规奖励通常在4至5个宠物碎片之间。鉴于国服的规定是两个宠物碎片可以合成一个宠物,所以国服与日服在推图过程中宠物碎片的产出量大致是相当的。自然会有个别宠物碎片单独出现,然而在普通地图中此类碎片数量有限,特殊关卡亦是如此,只要玩家维持常规的通关节奏,最终总能找到另一半碎片。

引发广泛不悦的是扭蛋机中抽取到碎片的设计。我个人尝试过两次十连抽,以及两次单次抽取,同时还在网络上搜集了超过十张的十连抽截图。

《智龙迷城》碎片系统评价_智龙迷城天照队过21_智龙迷城VIP系统功能分析

两张十连抽截图

观察结果与图示基本一致。魔法石扭蛋所产出的碎片,要么成双成对,要么是“2+10”组合,即一个完整的宠物加上一次进化机会。尽管我两次单独抽取的样本数量可能偏少,但根据其他玩家的反馈,情况似乎并无二致(有人反映单抽能获得金色碎片,从概率角度考虑,这也算合理,若未能抽到另一半,那便等同于没有抽取)。

魔法石扭蛋在大多数情形下会产出双数碎片,这一特点与产出一只完整的宠物并无二致。

令人极度不悦的是友情扭蛋这一机制。在友情扭蛋中,几乎全都是两三星的碎片产出。就在不久前,我为了验证这一情况,在日服进行了友情四连抽,结果只出了一个五星、一个六星和一个七星(虽然那个七星是所谓的“进化用”)。样本容量虽然更小了,但说实话,我之前拥有的两个五星碎片也都是通过友情扭蛋获得的。友情,真是让人感到美好的事物啊!

经过与众多玩家沟通,我们得出的主要观点是,国服的友情扭蛋活动实则名不副实。我尝试抽取了十次,结果全部都是低级碎片。在游戏中,有一个名为“友情扭蛋限定一览”的提示,它明确指出限定产出的星级范围在二星至四星之间。与魔法石池的限定产出自五星以上相比,这显然是公开的定价策略。然而,我确实听说有人声称在国服的友情扭蛋中抽到了六星物品,但我对此表示极大的怀疑,可能他记错了。

这种调整过于简略,容易引起玩家不满。即便首充就能获得六星白盾(战乙女),却在一些不必要的地方显得吝啬,让人感到困惑。日服最初的设计是“友情扭蛋只能抽取五星以下的角色”,而如今却可以轻松抽到七星。反观国服玩家,面对那些两三星的碎片,几乎没有人愿意点击那只小恐龙的手。

若说我国《智龙迷城》在碎片机制上有所不妥,这或许可以视为最严重的缺陷。然而,这恐怕也很难将其归咎于“碎片”这一设计理念本身……

综上所述,我的观点是,国服中对于“碎片”的负面评价以及对于“VIP”的负面评价,都带有浓厚的情感色彩。这两个系统确实在一定程度上影响了《智龙迷城》的游戏体验,但它们的负面影响远没有玩家所想象的那么严重。

得出这样的判断让我感到挺有压力的……那么,我再重复一次:这个友情扭蛋真是让人失望至极!

细节改动

在App Store的负面评价以及论坛上的讨论中,此类评论尤为常见:

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